Przedstawienie broni w quake2:
BROŃ |
AMUNICJA |
DAMAGE
| CZAS
LADOWANIA |
OPIS |
|
| 15 |
2,5 sek |
BLASTER Standardowa,
podstawowa broń w Q2. Ta samoregenerująca się broń energetyczna nie
wymaga amunicji. Użyteczna jedynie w powalaniu Guards, rozwalania
beczek itp.
|
|
  |
40 |
1,2 sek |
SHOTGUN: Używa jako amunicji
Shells. Dobra skuteczność tylko przy strzelaniu z bliskiej odległości
(z daleka mało efektywna). Dobra do likwidowania Strogg Guards i Flyers. |
|
  |
100 |
1,5 sek |
SUPER SHOTGUN: większy
brat SHOTGUNA, o większym damagu, lecz o podobnych, właściwościach.
Za jednym strzałem zabiera dwa naboje. |
|
|
8 |
0,3 sek |
MACHINE GUN lekki karabinek typu
UZI, łatwy w użyciu, nadaje się do walki kontaktowej i pościgów.
Zaciąga 30 stopni do góry( podczas strzelania)
|
|
|
8 |
0,04 sek |
CHAINGUN istna sieczkarnia.
Wystarczy spojrzeć na parametry techniczne. Uwaga: naboje kończą się
dość szybko!!! Robi miazgę z przeciwnika, pod warunkiem, że zdąży
się rozkręcić. |
|
|
100 |
1,1 sek |
GRENADE LAUNCHER idealny w
ciasnych miejscach, nieużyteczny na otwartych przestrzeniach, chyba że
graczy jest dużo lub trafimy gościa bezpośrednio. |
|
|
120 |
1,5 sek |
ROCKET LAUNCHER idealna na średnie i duże
odległości. Niebezpieczna w walce kontaktowej (możecie zdobyć aż
(-1) fraga!!!)
|
|
|
10 |
0,2 sek |
HYPER BLASTER szybka broń
strzelająca pociskami energetycznymi. Idealna w walce kontaktowej jak i
na odległość. (polecam pościgi z HB)
|
|
|
100 |
2,5 sek |
RAILGUN idealna broń długodystansowa
(snajperska). Mimo iż ma długi czas ładowania to zadaje kolosalna
zniszczenia( szczególnie przy trafieniu w głowę). Polecam walkę 1 na
1 !!!
|
|
|
500 |
6 sek |
BFG (BIG FREAKIN' GUN) jest to
najmocniejsza broń w Q2. Jednorazowo zużywa 50 Cells wyrzucając
kule-chmurę o niesamowitym damagu. Idealna na otwartym terenie.
|
|
|
120 |
xxx |
HAND GRANADE granat ręczny. Wybucha po
ok 4 sekundach. Właściwości zbliżone do Granade Launchera
|
|
|